Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Verzamel bewijs tegen een woekeraar met onder dwang ondertekende schuldbekentenissen. Breek in bij zijn boekhouder of win diens vertrouwen.
Werking van Gloed
Deze opdracht wordt met gewone waarneming, gesprekken, gereedschap en handelen opgelost. De oorzaak uit het verhaal blijft leidend: Verzamel bewijs tegen een woekeraar met onder dwang ondertekende schuldbekentenissen. Breek in bij zijn boekhouder of win diens vertrouwen. Gloed is geen automatische speurhond, waarheidsmeter of verklaring voor ieder probleem.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten