Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Help bij een dorpswedstrijd met boogschieten, een hindernisbaan en een korte speurtocht. Onderzoek optioneel wie de baan saboteert.
Werking van Gloed
Deze opdracht wordt met gewone waarneming, gesprekken, gereedschap en handelen opgelost. De oorzaak uit het verhaal blijft leidend: Help bij een dorpswedstrijd met boogschieten, een hindernisbaan en een korte speurtocht. Onderzoek optioneel wie de baan saboteert. Gloed is geen automatische speurhond, waarheidsmeter of verklaring voor ieder probleem.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten