Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
De Hungerraad zegt dat iedereen deze week minder moet eten. Tessel heeft 's nachts volle karren achter de eigen voorraadmuur zien verdwijnen. Wanneer zij met arbeiders de verdeling wil bespreken, sluiten bewakers de hofpoorten en stopt de raad hun rantsoenen.
Spelen: haal voedsel uit de vaste bewaakte opslag, versla de gewelddadige rentmeesters en bemachtig verkoopbewijzen. Lever de voorraad bij Tessel. Gezonde kweekbedden blijven bestaande omgevingsobjecten.
Gloed: de zelfstandig paarse groei werkt binnen de door mensen aangelegde bedden. Zij is geen kwade geest. Paarse kwekers stellen de zorgdoelen bij; een groene helper stuurt opgeslagen kracht om een vastgelopen kar te verplaatsen. Geen magische kleur vult ontbrekend voedsel aan.
Gevolg: deze voedselronde bereikt de hulpplaats. De raad wordt niet persoonlijk afgezet en een hofpoort verandert niet van staat. Kopers uit beide facties kunnen verantwoordelijk zijn voor de handel.
Verhaal en wereldregels
Lees de volledige reeks en de vaste gedeelde wereld. Nieuwe concepten krijgen pas artwork na een afzonderlijke scènebriefing.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten