- Vergelijk echte stukken en hoor getuigen.
- Een vervalsing maakt instemming niet werkelijk.
- Papieronderzoek en ontbinding zijn aparte handelingen.
Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Een menselijke steenwerker heeft een tijdelijk arbeidscontract. In het hofregister lijkt hij daarnaast een levenslange wachtdienst te hebben aanvaard. Zijn handtekening bewijst alleen dat hij ooit een document tekende; zij verklaart niet wie het afzonderlijke bindingsritueel uitvoerde.
Vergelijk de oorspronkelijke opdracht, vind de rituele getuige en onderzoek het persoonlijke anker uit een afgesloten overdrachtskamer. De getuige werd bedreigd. Het ritueel is onder dwang uitgevoerd, waarna het hof de gewijzigde papieren als toestemming gebruikte.
Gevolg: Maer kan een openbare zitting eisen. Orrak laat de laatste onafhankelijke getuige overbrengen naar De Claimdiepte.
De streek achter dit verhaal
Lees Demonen van De Drempelmark en de volledige regionale verhaallijn. Deze route is beschikbaar voor menselijke spelers uit beide facties.
Werking van Gloed
geen kleur kan toestemming meten of de waarheid uit papier lezen. Licht, materiaalonderzoek en getuigenverhoren leveren bewijs. Het intact meenemen van het anker voorkomt dat een onbekende verbreking de gebonden arbeider verwondt.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten