- Voedsel komt uit teelt, aanvoer en arbeid.
- Een blokkade raakt gezinnen en de volgende oogst.
- Geen Gloedkleur maakt ontbrekende voedingsstof.
Verhaal
Eén vaste gedeelde wereld. Geen phasing of persoonlijke kaartwijzigingen. Gevechten en respawns zijn gedeeld; voortgang, gesprekken en beloning zijn persoonlijk. Oudere passages over blijvend veranderde plekken moeten volgens deze wereldregel worden uitgewerkt.
Graanleveringen zijn omgeleid naar een afgesloten magazijn. De eigen paddenstoelenoogst houdt de gezinnen nog enkele dagen overeind, maar mist voldoende compost voor de volgende cyclus. Op de vrachtpapieren staat een noodvordering van de Drempelwacht.
Volg lege karren, spreek de vervoerders en breng een bruikbare voorraad terug. Damma kent de handtekening: een ambtenaar verkoopt de achtergehouden lading aan Orraks bewakers. De speler kan de handelaar onder bewaking laten afleveren of het magazijn met een openbaar bevel openen. Onnodig vernielde voorraden blijven verloren.
Gevolg: de bewoners krijgen eten en de speler vindt betaalbewijzen voor het netwerk van de Claimkroon. Damma verschijnt later met voedsel voor de bevrijde dragers.
De streek achter dit verhaal
Lees Demonen van De Drempelmark en de volledige regionale verhaallijn. Deze route is beschikbaar voor menselijke spelers uit beide facties.
Werking van Gloed
paars kan een gezond kweekbed doelmatig laten herstellen; groen kan water en werkdruk precies verdelen. Beide missen hetzelfde graan en dezelfde voedingsstoffen. Honger wordt opgelost met voedsel en toegang, niet met meer licht.
Ontwerpstatus
Verhaalconcept op basis van de actuele wereld. De beschreven stappen en gevolgen zijn nog geen bevestigde spelimplementatie.
concepten